Gamifica amplia formação em tecnologia para todo o Distrito Federal

Gamifica alcança mais de 7 mil beneficiários e amplia formação em tecnologia para as 34 regiões do DF

O projeto Gamifica — Tecnologia em Jogos consolidou-se como um pilar de inovação no Distrito Federal, atingindo a marca de mais de 7 mil beneficiários desde abril de 2026. A iniciativa, que é conduzida pela Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Distrito Federal (Secti-DF) em parceria com o Instituto de Bombeiros de Responsabilidade Social (Ibres), utiliza o interesse dos estudantes pelo universo gamer para oferecer uma capacitação técnica completa.

Capacitação técnica e mercado de trabalho

A proposta pedagógica foca em jovens de 12 a 29 anos, com prioridade para alunos da rede pública de ensino. Ao longo de 2026, a formação em tecnologia foi responsável pela certificação de quase 4 mil estudantes, que concluíram cursos com carga horária de 160 horas. Além do aprendizado teórico, os alunos colocaram a mão na massa, resultando no desenvolvimento de mais de 500 protótipos de jogos, além de projetos de design e marketing.

“O Gamifica mostra que podemos transformar interesses que já fazem parte do cotidiano dos jovens em oportunidades concretas de aprendizado e desenvolvimento profissional. Nosso objetivo é democratizar o acesso à tecnologia, estimular a criatividade e preparar esses estudantes para um mercado cada vez mais conectado à inovação”, destaca o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação do DF, Rafael Vitorino.

Trilhas de aprendizagem e expansão regional

O currículo do programa é dividido em três eixos principais. Na área de Desenvolvimento de Jogos, o foco está na lógica de programação e no uso da plataforma Unity. No Design, os estudantes aprendem a criar narrativas e cenários. Já em Marketing, o conteúdo aborda o posicionamento de marca no ambiente digital.

Para garantir capilaridade, o projeto expandiu sua estrutura de cinco para 24 polos fixos em escolas públicas, além de utilizar laboratórios móveis. Com essa estratégia, a meta é alcançar as 34 regiões administrativas do Distrito Federal até o final do ano.

Empreendedorismo e eventos de encerramento

O impacto do projeto vai além das salas de aula, incentivando os jovens a ingressarem na economia criativa. Como resultado prático, 50 alunos maiores de 18 anos já formalizaram seus próprios negócios como Microempreendedores Individuais (MEI).

Para celebrar as conquistas do ano, o evento Gamiverse será realizado entre os dias 16 e 18 de novembro, no Millennium Convention Center, na Asa Sul. A programação inclui campeonatos de eSports, palestras e a exposição dos projetos desenvolvidos pelos estudantes, culminando com a entrega simbólica dos certificados no último dia de atividades.

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